4.
Welche Bedeutung hat Interaktivität für das Projekt? Was
soll die Interaktion auslösen, erreichen?
Dass
die Menschen an einem so verlorenen Platz wie diesem zusammenfinden.
Unser "Lichtspiel" hat nur funktioniert, wenn mindestens
vier Menschen miteinander agieren.
5.
Mit welchen Strategien wird zur Interaktion mit dem Projekt angeregt
und so die Teilnahmebereitschaft erhöht ?
Spielen.
Jeder kann es. Kein kompliziertes Bedienen. Und: Emotionen. Die
verwendeten Farben waren der Farblehre Kandinskys entlehnt und sollten
Emotionen auslösen; ähnlich einem großes beleuchtetes
Riesenrad auf dem Rummel bei Nacht.
6.
Gibt es für die Interaktionsmöglichkeiten und Beiträge
bewusst gesetzte Schranken?
Nur
systeminhärente, in der Fantasie ist alles möglich. "Du
bestimmst, in welchen Farben die Fassade leuchtet!
(Steffen
Steudel)
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