4. Welche Bedeutung hat Interaktivität für das Projekt? Was soll die Interaktion auslösen, erreichen?

Dass die Menschen an einem so verlorenen Platz wie diesem zusammenfinden.
Unser "Lichtspiel" hat nur funktioniert, wenn mindestens vier Menschen miteinander agieren.

5. Mit welchen Strategien wird zur Interaktion mit dem Projekt angeregt und so die Teilnahmebereitschaft erhöht ?

Spielen. Jeder kann es. Kein kompliziertes Bedienen. Und: Emotionen. Die verwendeten Farben waren der Farblehre Kandinskys entlehnt und sollten Emotionen auslösen; ähnlich einem großes beleuchtetes Riesenrad auf dem Rummel bei Nacht.

6. Gibt es für die Interaktionsmöglichkeiten und Beiträge bewusst gesetzte Schranken?

Nur systeminhärente, in der Fantasie ist alles möglich. "Du bestimmst, in welchen Farben die Fassade leuchtet!

(Steffen Steudel)

   


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